Mario González
Mario González
Mario González
Mario González
Mario González

BIM Developer

Computer Engineering

Game Developer

Pokémon en Realidad Aumentada

PokémonAR · Proyecto de videojuegoCarta física × mundo digital
¡Comienza la aventura en AR!

PokémonAR

De la carta a la batalla. En tu propia mesa.

PokémonAR transforma un combate por turnos en una experiencia física y digital: el móvil reconoce cartas reales y muestra criaturas 3D sobre ellas para disputar partidas uno contra uno.

Realidad aumentadaJuego móvilCombate 1 vs 1Cartas físicas
FormatoPrototipo de videojuego
PlataformaDispositivos móviles
InteracciónCartas + cámara + 3D
TecnologíaUnity + Vuforia
Demostración en vídeo

¡Mira cómo empieza el combate!

El vídeo muestra el prototipo real. Puedes reproducirlo aquí mismo o abrirlo en otra pestaña.

Vídeo original del proyecto PokémonAR.Ver vídeo a pantalla completa ↗
La idea

Unir juego de mesa y videojuego

El objetivo era dar una función real a las cartas: al enfocarlas con el móvil, dejan de ser solo un soporte físico y se convierten en el punto de aparición de la criatura en 3D. El combate conserva la estrategia de los turnos, pero sucede sobre la mesa del jugador.

Experiencia física

La carta es el escenario

La ilustración impresa sirve como referencia para que la cámara reconozca la carta y sitúe el contenido de realidad aumentada sobre ella.

Experiencia digital

El combate cobra forma

La criatura aparece como modelo 3D y las decisiones de cada turno afectan a su estado durante el enfrentamiento.

Interacción

De la carta al combate, paso a paso

La mecánica está pensada para que el salto entre objeto físico y pantalla resulte fácil de entender.

01Colocar

Cada jugador prepara sus cartas físicas para el enfrentamiento.

02Escanear

La cámara reconoce la imagen de la carta mediante Vuforia.

03Visualizar

Unity muestra la criatura 3D sobre la carta detectada.

04Combatir

Los jugadores eligen acciones por turnos hasta resolver el duelo.

Diseño de juego

¡Tu turno! Elige tu próxima jugada

El prototipo plantea combates uno contra uno. En cada turno se puede atacar o recuperar salud, y cada criatura cuenta con valores propios de ataque, defensa y curación.

JUGADOR 01NV. 01
PS
JUGADOR 02NV. 01
PS
⚡ ATACAR✚ CURARSE

Interfaz ilustrativa inspirada en las acciones del prototipo; las imágenes reales están en el vídeo.

Acciones

Atacar o curarse

Dos opciones fáciles de aprender que obligan a elegir entre presionar al rival o asegurar la supervivencia.

Estadísticas

Criaturas diferentes

Los atributos de ataque, defensa y curación aportan variedad y hacen que cada enfrentamiento tenga un ritmo distinto.

Tecnología utilizada

La tecnología detrás de la aventura

La realidad aumentada y las reglas del juego trabajan juntas: el reconocimiento sitúa la escena y el motor mantiene el combate interactivo.

U

Unity Engine

Motor usado para construir el videojuego, representar las criaturas en 3D, animarlas y desarrollar la lógica de los turnos y sus estadísticas.

V

Vuforia Engine

Reconocimiento de imágenes de las cartas físicas para superponer y mantener el contenido digital sobre la referencia que capta la cámara.

  • EntradaLa cámara del dispositivo detecta la imagen de una carta.
  • Escena AREl modelo 3D se muestra asociado a esa referencia física.
  • ReglasEl combate por turnos aplica acciones y estadísticas a cada criatura.
Resultado

Un prototipo que se entiende al verlo

PokémonAR demuestra cómo una carta puede ser la interfaz de entrada a una experiencia 3D. El vídeo permite ver la combinación de reconocimiento visual, contenido aumentado y combate por turnos.

Lo más interesante del proyecto

La interacción empieza fuera de la pantalla. El dispositivo interpreta un objeto físico y lo convierte en parte del juego, conectando diseño de mecánicas y realidad aumentada en una misma experiencia.

¿Tienes una idea para una experiencia en realidad aumentada?

Este proyecto muestra una forma de combinar objetos físicos, reconocimiento de imágenes y juego interactivo. Si buscas desarrollar algo similar, hablemos.