PokémonAR
De la carta a la batalla. En tu propia mesa.
PokémonAR transforma un combate por turnos en una experiencia física y digital: el móvil reconoce cartas reales y muestra criaturas 3D sobre ellas para disputar partidas uno contra uno.
¡Mira cómo empieza el combate!
El vídeo muestra el prototipo real. Puedes reproducirlo aquí mismo o abrirlo en otra pestaña.
Unir juego de mesa y videojuego
El objetivo era dar una función real a las cartas: al enfocarlas con el móvil, dejan de ser solo un soporte físico y se convierten en el punto de aparición de la criatura en 3D. El combate conserva la estrategia de los turnos, pero sucede sobre la mesa del jugador.
La carta es el escenario
La ilustración impresa sirve como referencia para que la cámara reconozca la carta y sitúe el contenido de realidad aumentada sobre ella.
El combate cobra forma
La criatura aparece como modelo 3D y las decisiones de cada turno afectan a su estado durante el enfrentamiento.
De la carta al combate, paso a paso
La mecánica está pensada para que el salto entre objeto físico y pantalla resulte fácil de entender.
Cada jugador prepara sus cartas físicas para el enfrentamiento.
La cámara reconoce la imagen de la carta mediante Vuforia.
Unity muestra la criatura 3D sobre la carta detectada.
Los jugadores eligen acciones por turnos hasta resolver el duelo.
¡Tu turno! Elige tu próxima jugada
El prototipo plantea combates uno contra uno. En cada turno se puede atacar o recuperar salud, y cada criatura cuenta con valores propios de ataque, defensa y curación.
Interfaz ilustrativa inspirada en las acciones del prototipo; las imágenes reales están en el vídeo.
Atacar o curarse
Dos opciones fáciles de aprender que obligan a elegir entre presionar al rival o asegurar la supervivencia.
Criaturas diferentes
Los atributos de ataque, defensa y curación aportan variedad y hacen que cada enfrentamiento tenga un ritmo distinto.
La tecnología detrás de la aventura
La realidad aumentada y las reglas del juego trabajan juntas: el reconocimiento sitúa la escena y el motor mantiene el combate interactivo.
Unity Engine
Motor usado para construir el videojuego, representar las criaturas en 3D, animarlas y desarrollar la lógica de los turnos y sus estadísticas.
Vuforia Engine
Reconocimiento de imágenes de las cartas físicas para superponer y mantener el contenido digital sobre la referencia que capta la cámara.
- EntradaLa cámara del dispositivo detecta la imagen de una carta.
- Escena AREl modelo 3D se muestra asociado a esa referencia física.
- ReglasEl combate por turnos aplica acciones y estadísticas a cada criatura.
Un prototipo que se entiende al verlo
PokémonAR demuestra cómo una carta puede ser la interfaz de entrada a una experiencia 3D. El vídeo permite ver la combinación de reconocimiento visual, contenido aumentado y combate por turnos.
La interacción empieza fuera de la pantalla. El dispositivo interpreta un objeto físico y lo convierte en parte del juego, conectando diseño de mecánicas y realidad aumentada en una misma experiencia.
¿Tienes una idea para una experiencia en realidad aumentada?
Este proyecto muestra una forma de combinar objetos físicos, reconocimiento de imágenes y juego interactivo. Si buscas desarrollar algo similar, hablemos.
